Softskill - Logo

Posted in Sabtu, 29 April 2017
by ALFA

I.                   Pengertian Logo & Manfaat Logo
Logo merupakan suatu gambar atau sekadar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara, lembaga, dan hal lainnya membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya.
Logo harus memiliki filosofi dan kerangka dasar berupa konsep dengan tujuan melahirkan sifat yang berdiri sendiri atau mandiri. Logo lebih lazim dikenal oleh penglihatan atau visual, seperti ciri khas berupa warna dan bentuk logo tersebut.
Logo bisa diibaratkan dengan wajah. Setiap orang bisa dengan mudah dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya dengan logo. Logo merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui sebuah tampilan sederhana dalam bentuk simbol.
Karena fungsi dasarnya sebagai identitas, logo haruslah unik dan mudah diingat. Selain itu, logo juga harus divisualisasikan seimbang dan enak dipandang, serta relefan sehingga mampu memberikan penjelasan mengenai apa yang ditawarkan perusahaan pemilik logo.
Logo merupakan bagian utama dalam branding. Logo adalah sebuah simbol atau lambang yang menggambarkan ciri dari barang, lembaga, perusahaan, instansi, website ataupun Blog. Sebuah Logo dikatakan baik jika orang yang melihat akan langsung menghubungkan dengan produk tersebut.. Inilah mengapa logo dirancang kuat dan di desain secara bertahap agar dapat mengkomunikasikan merek dengan baik.

II.                Second & Dressed
  

Second & Dressed adalah sebuah marketplace yang bergerak dibidang fashion dan didominasi oleh wanita. Marketplace adalah sebuah Pasar Elektronik yang melakukan kegiatan menjual dan membeli suatu barang ataupun jasa yang meliputi 3 aspek (b2b, b2c dan c2c) dimana B2B (Bisnis to Bisnis) mendominasi sampai 75% di Marketplace. Marketplace merupakan puncak dari e-commerce, marketplace biasanya mempunyai system tersendiri yang dapat mengatur ratusan bahkan jutaan produk yang ingin dijual maupun dibeli.

III.             Filosofi dan penjelasan Logo Second & Dressed

1.      Arrow Rotate

Menunjukan arah perputaran barang dari tangan satu ke tangan lainnya atau barang yang berpindah tangan ke pemilik baru

2.      Background Pink
Sedangkan background berwarna pink itu lebih sering dipersepsikan sebagai warna wanita atau feminim.

3.      2ND


Didalam ordinal number atau angkat bertingkat, “SECOND”  diartikan kedua biasanya ditulis dengan 2nd. Konsep Second & Dressed ini sendiri merupakan sebuah marketplace yang bergerak dibidang fashion untuk preloved items (barang bekas). Dimana kita bisa bertindak sebagai buyers yang membeli preloved item atau sellers yang menjual beberapa preloved item

Read more

Softskill Pengantar Animasi dan Desain Grafis

Posted in Kamis, 23 Maret 2017
by ALFA

Pengertian animasi


Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak.

Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan sebagai dua kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan (appearance). Pemodelan geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang ingin ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat visual atau penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra

Jenis-jenis Animasi
    Dari tehnik pembuatanya animasi yang ada pada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu :
1. Animasi Stop-motion
2. Animasi Tradisional
3. Animasi Komputer


Software Animasi
     Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang punya kemampuan sederhana hingga yang komplek. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokan menjadi menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
1. Software Animasi 2 Dimensi
    Adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara.
Contoh dari software Animasi 2 D ini, antara lain :
  • Macromedia Flash
  • Macromedia Director
  • ToonBoom Studio
  • Adobe ImageReady
  • Corel Rave
  • Swish Max
  • Adobe After Effect
2. Software Animasi 3 Dimensi
    Software Animasi 3D mempunyai fasilitas yang canggih untuk membuat animasi 3D. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import vidio dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3 D mempunyai kemampuan khusus misalnya untuk animasi figurel (manusia), animasi landscape (pemandangan) dll
Contoh Software 3D antara lain :
  • 3 D Studio Max
  • Poser (figurel animation)
  • Bryce (landscape animation)
  • Vue
Cinema 4 D
  • Blender  



APA ITU DESAIN GRAFIS ?

Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).


Menurut saya desain Grafis Adalah suatu karya atau seni yang bebas untuk kita berekpresi sesuka kita, Dan kita bisa lakukan dengan cara bagaiman kita mengepresikan pola gambarnya dan di dalam gambar tersebut kita bisa merancang/mendesain gambar tersebut.

Apakah hubungan desain grafis dan seni rupa ?

Desain grafis merupakan turunan dari ilmu seni rupa, ilmu seni rupa sendiri mempunyai cabang lain yang luas seperti : seni murni, seni tekstil / mode, desain interior, desain produk dan sebagainya.


Ada banyak software desain grafis yang bisa kamu gunakan untuk belajar desain. Berikut adalah tool yang dugunakan dalam desain grafis 

Adobe Photoshop
Photoshop sudah menjadi standar dalam industri desain grafis saat ini. Banyak kalangan profesional menghasilkan karya editing dan manipulasi foto yang luar biasa dengan bantuan Photoshop tersebut.

Mengganti background, manipulasi foto, membuat antarmuka desain suatu program (user interface), membuat rancangan desain web, gambar 3D, dan masih banyak lagi dapat dilakukan dengan menggunakan Photoshop



Gimp sangat populer di kalangan pengguna Linux, terutama karena sifatnya yang gratis dan open source. Namun Gimp tidak hanya tersedia untuk Linux saja, melainkan juga tersedia untuk Windows dan Mac OSX.

Krita

Krita mempunyai antarmuka atau tampilan program yang mirip dengan Adobe Photoshop CC. Krita bisa digunakan untuk mengedit foto, namun lebih difokuskan untuk menggambar. Yang juga menjadi nilai plus Krita adalah bisa digunakan untuk membuat gambar vektor seperti halnya Adobe Ilustrator

Read more

Flowchart Ticketing Machine pada Commuter Line

Posted in Jumat, 13 Januari 2017
by ALFA

Tiket machine atau biasa di sebut dengan Ticket Vending machine (TVM) adalah yang biasa di gunakan untuk proses ticketing secar otomatis yang diberi nama “C-VM” dlm system ticketing KRL Commuter line JABODETABEK. Kini pengguna sudah bisa di layani melalui Vending Machine.

Algoritma pembelian tiket harian berbayar pada C-VM.
1.      Masukan tujuan stasiun.
2.      Pilih jumlah tiket yang akan di beli.
3.      Memproses kartu.
4.      Masukan uang sesuai biaya yang harus di bayarkan.
5.      Ambil kembalian jika ada sisa pengembalian uang
6.      Cetak kartu THB

Algoritma Resales tiket harian berbayar pada C-VM.
1.      Masukan kartu yang anda miliki.
2.      Pilih menu resales pada machine C-VM.
3.      Pilih stasiun tujuan anda.
4.      Masukan nominal uang yang tertera pada layar monitor.
5.      Ambil kembalian jika ada sisa pengembalian uang.
6.      Cetak kartu THB.

Algoritma Refund tiket harian berbayar pada C-VM.
1.      Masukan kartu yang anda miliki.
2.      Pilih menu refund pada machine C-VM.
3.      Ambil uang jaminan anda.

FLOWCHART TICKET MECHINE PADA COMMUTER LINE (CVM)

Read more

Model Warna CMYK, RGB dan HIS

Posted in Rabu, 30 November 2016
by ALFA

Model Warna Citra Digital
Model warna merupakan cara standar untuk menspesifikasikan suatu warna tertentu, dengan mendefinisikan suatu system koordinat 3D, dan suatu ruang bagian yang mengandung semua warna yang dapat dibentuk kedalam suatu model tertentu. Suatu warna yang  dapat dispesifikasikan menggunakan suatu model  akan berhubungan kesuatu titik tunggal dalam sautu ruang bagian yang didefinisikannya. Masing-masing warna diarahkan kesalah satu standard hardware tertentu (RGB, CMY,YIQ), atau aplikasi pengolahan citra (HSI).

Model Warna CMYK


CMYK (adalah
kependekan dari cyan, magenta, yellow-kuning, dan black-hitam, dan biasanya juga sering disebut sebagai 'warna proses' atau 'empat warna'). CMYK adalah sebuah model warna berbasis pengurangan sebagian gelombang cahaya (substractive color model) dan yang umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Istilah CMYK juga biasanya digunakan untuk menjelaskan proses pencetakan itu sendiri. Meskipun terdapat beberapa method pencetakan yang diterapkan pada percetakan, operator cetak, pembuat mesin cetak dan urutan penintaan, proses pewarnaan umumnya berurutan sesuai dengan singkatannya, yaitu CMYK.



Model Warna RGB
Suatu citra dalam model RGB terdiri dari tiga bidang citra yang saling lepas, masing-masing terdiri dari warna utama: merah, hijau dan biru. Suatu warna dispesifikasikan sebagai campuran sejumlah komponen warna utama. Gambar dibawah menunjukkan bentuk geometri dari model warna RGB untuk menspesifikasikan warna menggunakan system koordinat Cartesian. Spektrum greyscale (tingkat keabuan) yaitu warna yang dibentuk dari gabungan tiga warna utama dengan jumlah yang sama, berada pada garis yang menghubungkan titik hitam dan putih.

GambarKoordinatWarna RGB

Warna dipresentasikan dalam suatu sinar tambahan untuk membentuk warna baru, dan berhubungan untuk membentuk sinar campuran. Citra pada gambar dibawah sebelah kiri menunjukkan campuran dengan menambahkan warna utama merah, hijau, dan biru untuk membentuk warna sekunder kuning (merah+hijau), cyan (biru+hijau), magenta (merah+biru) dan putih (merah+hijau+biru). Model warna RGB banyak digunakan untuk monitor computer dan video kamera.
Gambar Penambahan Campuran Warna Merah, Hijau dan Biru



Model HSI

Warna juga dapat dispesifikasikan oleh tiga kuantisasi hue, saturation, intensity (disebut model HSI). Gambar di atas bagian sebelah kiri merupakan bentuk solid HIS dan di bagian sebelah kanan adalah model segitiga HIS yang merupakan bidang datar dari pemotongan model solid HIS secara horizontal pada tingkat intensitas tertentu. Hue ditentukan dari warna merah, saturation ditentukan berdasarkan jarak dari sumbu. Warna pada permukaan model solid dibentuk dari saturasi penuh, yaitu warna murni dan spectrum tingkat keabuan. 

Read more
Copyright 2011 @ ALFA